首页>
根据【关键词:选取】搜索到相关结果 11 条
-
关于原创题素材选取的思考
-
作者:
徐卫国
杨敏顺
来源:
中学数学教学参考(中旬)
年份:
2012
文献类型 :
期刊
关键词:
学生
命制
原创
数学
命题者
素材选取
-
描述:
从生活中提炼新颖的素材,命制出背景为学生所熟悉的好试题,是命题者追求的目标,也能反映命题者独到的眼光和扎实的数学功底.
-
论城市雕塑的题材与布局——以连云港市为例
-
作者:
王洪金
来源:
规划师
年份:
2001
文献类型 :
期刊
关键词:
规划布局
题材选取
连云港
-
描述:
以连云港市城市雕塑规划设计为例,探讨如何结合城市的文化底蕴进行雕塑题材的选取以及雕塑规划布局如何与城市规划布局相一致的问题,并对连云港市雕塑规划建设作了展望。
-
密立根油滴实验中油滴选取探讨
-
作者:
李翠云
来源:
江西科学
年份:
2011
文献类型 :
期刊
关键词:
密立根油滴实验
油滴选取原则
带电荷数
-
描述:
在密立根油滴法测量电子电量实验中,油滴的选取是影响实验结果的一个重要因素,通过油滴的下落时间和平衡电压的等电荷数的多重曲线,以及实验操作误差的分析,探讨了密立根油滴实验油滴选取的原则,从而为正确选取油滴提供了理论依据。
-
寡核苷酸芯片的逐步探针选取算法
-
作者:
彭胜蓝
周一鸣
来源:
计算机工程
年份:
2010
文献类型 :
期刊
关键词:
基因分型
贪心算法
逐步算法
探针选取问题
寡核苷酸芯片
-
描述:
探针集的挑选是寡核苷酸芯片设计过程中最重要的部分.基于合成探针成本的考虑,探针的个数成为评价探针集优劣的一个最重要的指标.一个好的探针挑选算法应该挑选出尽可能少的探针.为此,对探针选取的贪心算法作了
-
关于动作瞬间的“黄金点”——读《拉奥孔》札记
-
作者:
陈孝信
来源:
美苑
年份:
1984
文献类型 :
期刊
关键词:
情节内容
高潮
动作点
拉奥孔
基本语言
黄金点
选取
造型艺术
第二层次
瞬间动作
-
描述:
据我看,目前大家正在讨论的造型艺术(本文主要讨论绘画、雕塑,暂不论及建筑、工艺)的“语言”是多层次的。如果说色彩、线条、构图等因素是造型艺术第一层次的“语言”(亦即基本语言),那末,动作、表情、陪衬细节就是造型艺术第二层次的“语言”。除此之外,还可以有文字(题画的诗句、题名等)、装祯等辅助性“语言”。
-
“泥人张”彩塑艺术
-
作者:
张铜
来源:
美术大观
年份:
1997
文献类型 :
期刊
关键词:
肖像作品
传统文人
彩塑
题材选取
精神内涵
古代雕塑
现实生活
泥人
雕塑艺术
艺术个性
-
描述:
(一) 泥人张是我国天津著名民间彩塑艺术世家。自第一代创始人张明山8岁(清道光年间)从艺至今延续160多年,相承五代,在国内外屡获殊荣。泥人张彩塑艺术的出现是继唐代彩塑发展巅峰之后,在清代的一次复兴,这在中国雕塑史及中国美术史上都具有不可替代,不可或缺的历史地位。泥人张彩塑艺术既是明清浪漫洪流文艺思潮的影响产物,
-
瓷上中国的盛衰沉浮
-
作者:
胡平
来源:
时代发现
年份:
2014
文献类型 :
期刊
关键词:
兴趣爱好
原料选取
帝国时代
沉浮
宗教信仰
器型
中国
审美经验
-
描述:
瓷,是权力美学的重镇之一。在封建帝国时代,皇权的触角,伸向了瓷业的各个环节——官窑设置、官员委派、工匠调度、银两支付、原料选取等。而且,皇帝的统治意志、宗教信仰、兴趣爱好以及审美经验,会对同一
-
阴阳文字雕刻数控编程及加工关键技术的探讨
-
作者:
钱春华
钱杨林
来源:
中国科技信息
年份:
2015
文献类型 :
期刊
关键词:
刀具直径
产品质量
退刀
选取方式
刀具路径
加工参数
生成程序
挖槽
编程软件
数控编程
-
描述:
我们在广告行业、雕塑行业、印章等行业,会经常碰见文字雕刻。以前往往是用手工制作,不仅质量难以保证,并且工作强度大,成本高。数控技术的应用发展是提高制造业的产品质量和劳动生产率必不可少的重要手段;目前采用CAM软件对文字进行数控编程,生成程序来控制数控机床进行雕刻是大势所趋。MASTERCAM是目前长三角和珠三角广泛使用的编程软件,本文以该软件的挖槽从用刀、进退刀、转速等方面来详尽探讨文字的雕刻。
-
“工笔画”,非水墨体系的新兴中国画及其多样可能性
-
作者:
冯斌
来源:
国画家
年份:
1999
文献类型 :
期刊
关键词:
语言要素
传统工笔
可能性
材料选取
工笔画
民族文化
表现形式
中国画
传统资源
传统形态
-
描述:
材质为基本材质,以传统工笔画的某些技法及其生发性为演绎基础,或有材料选取的不同、或有肌理的利用等等为手段,有“制作”但又并非精细得谨毛失貌的“工笔画”。简而言之,“工笔
-
利用UG在模型表面刻字
-
作者:
杨晓兰
来源:
机械
年份:
2006
文献类型 :
期刊
关键词:
方法
三维造型
制图
输入
设计工作
模块
建模
文字
选取
模型表面
-
描述:
在工件上表现浮雕字或刻字是设计工作中常见的内容,笔者在利用 UG 进行三维造型的过程中,发现 UG 并未提供直接的方法,现提供一种方法来解决这个问题。1 在建模模块中输入文字在建模模块中并没有输入