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石墨粉润滑窑车轴承
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作者:
杨春林
来源:
建材发展导向
年份:
1983
文献类型 :
期刊
关键词:
中断面
石墨润滑剂
一次码烧
隧道窑
轴承端盖
石墨粉
耐高温性能
窑车
润滑效果
润滑脂
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描述:
我厂中断面一次码烧隧道窑,自一九七七年投产以来,一直采用普通润滑脂(钙基、钠基)润滑窑车轴承,使用中发现主要缺点:耐高温性能差,维修窑车的工作量大,维修窑车费用增高.故自去年十二月起,改用调制的石墨润滑剂,经过半年多的使用,效果十分良好.
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画坛孺子牛:记“鄂南画王”刘三多先生
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作者:
邱春林
来源:
文化月刊
年份:
1996
文献类型 :
期刊
关键词:
咸宁市
桂花
鄂南
深入生活
美术创作
映入眼帘
小阳春
温泉
副主席
油画
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描述:
初冬夜晚,鄂南温泉城犹如十月小阳春,景色宜人。我慕名而访,敲开了咸宁地区文联副主席刘三多先生的家门。一进先生的客厅,映入眼帘的是正面墙上悬挂着尚未镶边做框的巨大油画《老黄牛》。这幅《老黄牛》是他10多年前的苦苦构思,8年前才在咸宁市桂花乡深入生活时精心创作出来的。由于有些油墨褪色,最
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用人文精神提升青花瓷的美学品格
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作者:
邱春林
来源:
中国艺术时空
年份:
2018
文献类型 :
期刊
关键词:
青花瓷
文气
格调
匠气
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描述:
青花瓷是中国优秀传统文化的载体之一,在它数百年的传承和发展历程中,其装饰技法自清中期以来就显示出创新能力不足,文化承载力上日渐衰微的现象,其中一个不容忽视的原因是缺少精英文化的提振,缺少人文精神的化育。只有将人文精神的魂和文人画的体引入青花瓷的工艺中,才能使千年青花瓷脱去繁缛匠气,提升青花瓷的美学品格。
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我的绘画道路
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作者:
朱春林
来源:
中国油画
年份:
2016
文献类型 :
期刊
关键词:
毕沙罗
弗兰切斯卡
西方古典
性的自由
古典精神
塞尚
道德性
奥古斯丁
马萨乔
乔托
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描述:
我的绘画所追寻的是文艺复兴以来的西方古典传统。文艺复兴运动发端于意大利,扩展至整个欧洲。人文主义学者渴望重振希腊、罗马的古典精神,强调人是自主的,拥有完全独立的信念,应当脱离教会在学术上的支配。而古典主义是依赖理性对现实进行客观真实的描述。文艺复兴思想受到古典的影响,更受到奥古斯丁的影响。奥古斯丁认为信心优于理性,由此深入人心,使信心与理性相连,使智慧具有道德性。文艺复兴的根本动机乃是追求人性的自由与人性的自治,人要做自己的主人。当人文主义与科学联手,以为科学能够解决人类所有的问题,对于理性寄
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面对——白领
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作者:
朱春林
来源:
中国油画
年份:
2016
文献类型 :
期刊
关键词:
毕沙罗
弗兰切斯卡
西方古典
性的自由
古典精神
塞尚
道德性
奥古斯丁
马萨乔
乔托
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描述:
面对——白领
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作者与雕塑
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作者:
詹春林
来源:
模型世界
年份:
2006
文献类型 :
期刊
关键词:
园林
作者
优雅
美感
雕塑
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描述:
作者与雕塑
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最后的怒吼:斯巴达国王列奥尼达斯
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作者:
詹春林
来源:
模型世界
年份:
2008
文献类型 :
期刊
关键词:
斯巴达
列奥尼达斯
设计制作
设计工作
故事片
立体模型
人物题材
雕塑
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描述:
我是专业搞雕塑设计工作的,设计制作了很多的立体模型雕塑。长久以来,非常喜欢用雕塑形式表现那些充满着英雄气概与内在力量的人物题材。近日,看了一部电《斯巴达300勇士》,这个故事片中人物给了我很大的震撼。故事讲的是公元前480年,波斯国国王薛西斯一世罗德里恪·桑托罗统率百万大军、战船千余艘大举进攻希腊,并一路南下逼近德摩比利隘口。为了抵御敌人强攻,勇猛的斯巴达国王列奥尼达斯率骁勇善战的300战士率先赶到温泉关,
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自制作品最后的怒吼-斯巴达国王列奥尼达斯
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作者:
詹春林
来源:
模型世界
年份:
2008
文献类型 :
期刊
关键词:
斯巴达
设计制作
勇士
雕塑
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描述:
自制作品最后的怒吼-斯巴达国王列奥尼达斯
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讲解人物头像骨骼与表面肌肉的关系
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作者:
詹春林
来源:
模型世界
年份:
2007
文献类型 :
期刊
关键词:
面部肌肉
形态
人物
四方形
骨骼
表面
上颌骨
头部
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描述:
接上期"骷髅头的制作",这期给大家接着讲头骨与表面肌肉的关系,以学习面部肌肉的雕塑。头部骨骼的形态和表面的起伏,决定了头部的特征。鼻骨的倾斜和隆起决定了鼻部的坡度与面颊的形状;上颌骨长则成马脸,短则成圆脸。两侧下颌突出的程度决
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黑暗之刃
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作者:
詹春林
来源:
模型世界
年份:
2007
文献类型 :
期刊
关键词:
《黑暗之刃》
剧情
游戏
动作
近战格斗
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描述:
Codemaster公司制作的BladeofDarkness(黑暗之刃)游戏包含了大量近战格斗等动作成分。其探险的剧情与精彩绝伦的画面,使这款游戏成为世界电脑游戏中的名作。玩“BladeofDarkness”黑暗之刃游戏,可以从四个不同的武士中选择其中一个,选择哪个武士进行游戏是一个需要认真考虑的问题。“黑暗之刃”的每个角色不仅拥有不同的能力,随着游戏的发展每个角色还有不同的故事情节。我比较喜欢其中的Tukaran(野蛮人),他拥有极其壮硕的体格,从感观上就给人一种强韧的生命力。他双手持剑,他有强力的近战搏击术,随着等级和装备的不断提升,人物的外形也会越来越酷。他舞动手中的刀剑或劈或砍,对黑暗魔鬼绝不含糊,招招致命,踩着七零八落恶魔的尸骨,看着刃间最后一滴污血滑落,对着夕阳仰天长啸,这是真正战士的本色。我太喜欢这个人物形象了,我要把这个形象永久地固定下来,摆放在我的案头。自制模型首先确定要表达的中心意思,接下来就是发挥你的基本制作加工技术了。笔者本人在雕塑方面受过良好的培训教育,我可以塑造各种人物、动物形象,可以进行各种复杂模具的翻制,如橡胶模具、石膏模具,可以加工玻璃钢、水泥、锤铜、注铜……等等工艺材料。此...