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作者与雕塑
作者: 詹春林   来源: 模型世界 年份: 2006 文献类型 : 期刊 关键词: 园林   作者   优雅   美感   雕塑  
描述: 作者与雕塑
最后的怒吼:斯巴达国王列奥尼达斯
作者: 詹春林   来源: 模型世界 年份: 2008 文献类型 : 期刊 关键词: 斯巴达   列奥尼达斯   设计制作   设计工作   故事片   立体模型   人物题材   雕塑  
描述: 我是专业搞雕塑设计工作的,设计制作了很多的立体模型雕塑。长久以来,非常喜欢用雕塑形式表现那些充满着英雄气概与内在力量的人物题材。近日,看了一部电《斯巴达300勇士》,这个故事片中人物给了我很大的震撼。故事讲的是公元前480年,波斯国国王薛西斯一世罗德里恪·桑托罗统率百万大军、战船千余艘大举进攻希腊,并一路南下逼近德摩比利隘口。为了抵御敌人强攻,勇猛的斯巴达国王列奥尼达斯率骁勇善战的300战士率先赶到温泉关,
自制作品最后的怒吼-斯巴达国王列奥尼达斯
作者: 詹春林   来源: 模型世界 年份: 2008 文献类型 : 期刊 关键词: 斯巴达   设计制作   勇士   雕塑  
描述: 自制作品最后的怒吼-斯巴达国王列奥尼达斯
讲解人物头像骨骼与表面肌肉的关系
作者: 詹春林   来源: 模型世界 年份: 2007 文献类型 : 期刊 关键词: 面部肌肉   形态   人物   四方形   骨骼   表面   上颌骨   头部  
描述: 接上期"骷髅头的制作",这期给大家接着讲头骨与表面肌肉的关系,以学习面部肌肉的雕塑。头部骨骼的形态和表面的起伏,决定了头部的特征。鼻骨的倾斜和隆起决定了鼻部的坡度与面颊的形状;上颌骨长则成马脸,短则成圆脸。两侧下颌突出的程度决
黑暗之刃
作者: 詹春林   来源: 模型世界 年份: 2007 文献类型 : 期刊 关键词: 《黑暗之刃》   剧情   游戏   动作   近战格斗  
描述: Codemaster公司制作的BladeofDarkness(黑暗之刃)游戏包含了大量近战格斗等动作成分。其探险的剧情与精彩绝伦的画面,使这款游戏成为世界电脑游戏中的名作。玩“BladeofDarkness”黑暗之刃游戏,可以从四个不同的武士中选择其中一个,选择哪个武士进行游戏是一个需要认真考虑的问题。“黑暗之刃”的每个角色不仅拥有不同的能力,随着游戏的发展每个角色还有不同的故事情节。我比较喜欢其中的Tukaran(野蛮人),他拥有极其壮硕的体格,从感观上就给人一种强韧的生命力。他双手持剑,他有强力的近战搏击术,随着等级和装备的不断提升,人物的外形也会越来越酷。他舞动手中的刀剑或劈或砍,对黑暗魔鬼绝不含糊,招招致命,踩着七零八落恶魔的尸骨,看着刃间最后一滴污血滑落,对着夕阳仰天长啸,这是真正战士的本色。我太喜欢这个人物形象了,我要把这个形象永久地固定下来,摆放在我的案头。自制模型首先确定要表达的中心意思,接下来就是发挥你的基本制作加工技术了。笔者本人在雕塑方面受过良好的培训教育,我可以塑造各种人物、动物形象,可以进行各种复杂模具的翻制,如橡胶模具、石膏模具,可以加工玻璃钢、水泥、锤铜、注铜……等等工艺材料。此...
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