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基于GPU的虚拟人物表情绘制
作者: 徐远纯   刘勇   来源: 福建电脑 年份: 2009 文献类型 : 期刊 关键词: 虚拟表情   Shader语言   GPU  
描述: 本文提出了一种基于GPU的虚拟人物表情绘制方法,该方法运用了GPU运算技术,并且利用Shader语言处理插值数据,从而实现虚拟人物表情动画的快速绘制。实验表明,该方法简单有效,并有利于表情的绘制。
基于镶嵌的三次BEZIER曲面细分
作者: 徐冬   覃海宁   来源: 景德镇高专学报 年份: 2011 文献类型 : 期刊 关键词: 曲面细分   镶嵌   Bezier曲面   GPU编程  
描述: 贝塞尔细分在图形显示、计算、设计等方面有着重要的理论和实际应用价值。本文运用DirectX 11的镶嵌实现贝塞尔曲面细分,运用Bernstein多项式矩阵表示逼近Bezier曲面,并通过GPU处理大幅提升曲面细分渲染速度。从外壳着色器和域着色器获得了编程灵活性,又兼顾从一种固定功能硬件分块器中获得巨大的性能提升。
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