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基于镶嵌的三次BEZIER曲面细分
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作者:
徐冬
覃海宁
来源:
景德镇高专学报
年份:
2011
文献类型 :
期刊
关键词:
曲面细分
镶嵌
Bezier曲面
GPU编程
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描述:
贝塞尔细分在图形显示、计算、设计等方面有着重要的理论和实际应用价值。本文运用DirectX 11的镶嵌实现贝塞尔曲面细分,运用Bernstein多项式矩阵表示逼近Bezier曲面,并通过GPU处理大幅提升曲面细分渲染速度。从外壳着色器和域着色器获得了编程灵活性,又兼顾从一种固定功能硬件分块器中获得巨大的性能提升。