基于镶嵌的三次BEZIER曲面细分

日期:2011.01.01 点击数:6

【类型】期刊

【作者】徐冬 覃海宁 

【刊名】景德镇高专学报

【关键词】 曲面细分 镶嵌 Bezier曲面 GPU编程

【摘要】贝塞尔细分在图形显示、计算、设计等方面有着重要的理论和实际应用价值。本文运用DirectX 11的镶嵌实现贝塞尔曲面细分,运用Bernstein多项式矩阵表示逼近Bezier曲面,并通过GPU处理大幅提升曲面细分渲染速度。从外壳着色器和域着色器获得了编程灵活性,又兼顾从一种固定功能硬件分块器中获得巨大的性能提升。

【年份】2011

【期号】第4期

【作者单位】南宁职业技术学院信息工程学院;广西经贸职业技术学院计算机信息工程系

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