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NFC技术在手机支付平台设计中的应用研究
作者: 胡治宇   利莉   来源: 数码世界 年份: 2017 文献类型 : 期刊 关键词: 设计   NFC技术   手机支付平台  
描述: NFC是一种短距离高频的无线电通信技术,崛起于最近几年并被广泛运用于各大领域。此技术主要融合了非接触式射频技术和互联互通技术,发展成为了能在无线环境下通过使用移动终端从而实行近场支付的一种新型系统,目前NFC手机支付这种全新的支付方式已经进入了商业应用领域。本文首先简要介绍了NFC技术的概念及其工作模式,然后分析了NFC技术的手机支付平台方案设计,最后深入研究了手机支付平台设计中NFC技术的运用。
NFC技术在手机支付平台设计中的应用研究
作者: 胡治宇   利莉   来源: 数码世界 年份: 2017 文献类型 : 期刊 关键词: 设计   NFC技术   手机支付平台  
描述: NFC是一种短距离高频的无线电通信技术,崛起于最近几年并被广泛运用于各大领域.此技术主要融合了非接触式射频技术和互联互通技术,发展成为了能在无线环境下通过使用移动终端从而实行近场支付的一种新型系统,目前NFC手机支付这种全新的支付方式已经进入了商业应用领域.本文首先简要介绍了NFC技术的概念及其工作模式,然后分析了NFC技术的手机支付平台方案设计,最后深入研究了手机支付平台设计中NFC技术的运用.
CG动画中对传统水墨动画人物虚拟设计的表达
作者: 胡治宇   利莉   来源: 科技展望 年份: 2017 文献类型 : 期刊 关键词: 动漫任务   水墨艺术   CG动画   虚拟设计  
描述: 21世纪初,CG动画技术快速发展起来,它对传统动画片创作产生了巨大的冲击,成为现代动画技术的主流.中国水墨艺术是传统绘画的表现形式,它是中华传统民族艺术的璀璨,但传统的水墨动画无论是镜头语言还是动画人物虚拟设计上都具有局限性.CG动漫对传统水墨动画人物虚拟设计上存在较大优势,但我们国家CG动画与传统水墨动画的融合还处于初步阶段.本文通过对CG动画与水墨动画融合背景进行分析,研究CG动画与传统水墨动画结合意义,从而分析CG动画对传统水墨动画人物虚拟设计的表现,希望能够起到借鉴意义.
数字化背景下水墨动画艺术性与技术性探讨
作者: 胡治宇   利莉   来源: 计算机产品与流通 年份: 2017 文献类型 : 期刊 关键词: 水墨动画   艺术性   技术性   数字化  
描述: 水墨动画可以算得上是我国动画史上的一大创举,其将我国传统的水墨画手法完美融入于传统动画的创作当中,那种虚实相生、优雅自然的画面让动画的艺术格调更上了一层楼。近些年来,随着CG数字技术的提高,三维动画技术被逐步引入到水墨动画创作中。本文首先简要介绍了我国的传统水墨动画,然后阐述了数字化背景下水墨动画的发展,最后重点探讨了数字化背景下水墨动画艺术性以及技术性,主要包括CG动画模型的制作、水墨风格描边、绘制贴图、动画调节以及渲染等多个层面。
针对VR技术对古陶瓷文物技术支持可行性分析
作者: 胡治宇   来源: 景德镇高专学报 年份: 2014 文献类型 : 期刊 关键词: 古陶瓷复原   设计构想   展示   VR技术  
描述: VR(Virtual Reality,虚拟现实)作为当前国内外重点研究项目,迄今已发展成为研发、生产及教育的重要辅助工具。VR技术是虚拟和现实交互的具体体现,通过采用VR技术能够将传统的工艺制作升华到所见即所得的应用层次。作为易碎品的古陶瓷文物,其特性决定了修复和保存环境不同于其他文物,目前我国的古陶瓷文物大多属于室内自然条件常规摆放,极易遭到损毁。从全国各古陶瓷文物的现状可以看出,大多数古陶瓷文物都是破碎形态,同时文物的修复工作是文物保护的巨大难题。根据全国各地博物馆古陶瓷的现状,结合陶瓷本身的特点,本文提出采用VR技术修复古陶瓷的设计构想,并以VR技术对博物馆中古陶瓷文物的保护和展示提供新的思路和想法。
流媒体技术在手机电视系统中的运用
作者: 利莉   胡治宇   来源: 计算机光盘软件与应用 年份: 2014 文献类型 : 期刊 关键词: 手机电视   流媒体   数据传输   Android  
描述: 基于目前市场上主流的Android手机操作系统,研究并设计手机电视系统,由于现在用户数量的激增,APP软件应用的大量推广,造成用户对于手机电系统的上网要求不断增高,为应对这种发展趋势,开发基于流媒体技术手机电视系统成为主流。
基于案例教学实现对专业课程实践能力的培养:以二维动画设计课程为例
作者: 胡治宇   来源: 景德镇高专学报 年份: 2012 文献类型 : 期刊 关键词: 二维动画   案例教学法   实践能力  
描述: 二维动画设计课程是一门动手能力非常强的课程,在教学过程中教师常常为提高学生动手能力而烦恼。本文以二维动画设计课程为例,讲述高职院校教学中如何将案例教学法引用到课堂中,将实践引入教学环节,实现能力培养的目标。通过使学生提出问题、互相讨论、实践操作、教师点评,从而达到培养学生综合能力的目标。
高校物联网学生管理模式的策略
作者: 利莉   胡治宇   来源: 景德镇高专学报 年份: 2012 文献类型 : 期刊 关键词: 学生   模块   物联网  
描述: 根据当前教育发展的现状与问题,利用互联网点对点的模块连接优势进行分析,提出新型的物联网学生管理模式的策略,主要从核心体制、关爱学生、学生自主方面予以了探讨。为今后高校学生管理工作提供了信息,从而更好地提升管理策略的效率。
多媒体手机电视系统的研究
作者: 利莉   胡治宇   来源: 电子制作 年份: 2014 文献类型 : 期刊 关键词: CMMB   手机电视   多媒体   Android  
描述: 多媒体手机电视作为互联网研究的新焦点,采用先进的CMMB技术,通过互联网无线广播接入端的方式,在物理层进行端对端比特流信息传送,在服务器终端实现节目搜索、退订、播放等操作。本文结合Android操作系统平台以及标准技术对手机电视系统进行研究。
当代影视动画产业中国产传统动画的出路
作者: 利莉   胡治宇   来源: 时代报告(下半月) 年份: 2011 文献类型 : 期刊 关键词: 当代影视动画   3D电影   传统动画  
描述: 不断引进的外国动画大片将我国传统动画推向新的革新之路,3D技术使动画的观赏性,艺术性和创造性达到一个新的水平.在国外3D动画大片已经经历较长时间的发展,二维动画更是已经形成成熟的产业链,看着国外动画在国内屡获票房奇迹的同时,国产动画除了有数的几个之外,都是票房惨淡.曾经让世界为之震惊的“中国文化”到今天却渐渐沉寂.事实证明,只有萃取中国民族艺术的精髓加上最先进的技术手段,才能在新一轮的动画大战中凤凰涅槃浴火重生.就是现在的3D时代,放在中国动画产业面前的一次重振中国风的最佳时机.
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