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CG造城:拉尼卡公会城场景设定
作者: 本刊编辑部   来源: 时代漫游DICE 年份: 2012 文献类型 : 期刊 关键词: 消费社会   雕塑“去经典化”   消费文化   传统雕塑“边缘化”  
描述: 恰恰因为有了CG技术,进而发展出来Matte Painting(接景绘画),使得很多游戏中那些繁复的背景能够被轻易地描绘出来。在万智牌的世界中拥有诸多场景设定,每个系列更是拥有纯粹的场景绘画——地牌。而在此其中当属拉尼卡的场景最复杂,这一次再访公会城,我们再次近距离体会了那些城堡的恢弘。 引路人John Avon 在Rrob Alexander主宰万智牌地牌的时代,人们看到广袤的平原、飘渺的海岛、深邃的沼泽、雄伟的山脉与古旧的树林,他利用油画的特质将一个又一个场景绘制得真实而充满带入感,让玩家们感到仿佛身临其境,体验了大自然的力量。
小品情结:专访国内卡牌画家徐驰 Austin Hsu
作者: Vincent   来源: 时代漫游DICE 年份: 2012 文献类型 : 期刊 关键词: 消费社会   雕塑“去经典化”   消费文化   传统雕塑“边缘化”  
描述: 慢的、小的、平静的、缓和的……这种在物化社会稀缺的反节奏正是徐驰所追求的目标,因为在这种节奏中他才能将自己的故事完整地讲给你听,向你展示他所崇尚的小品情结。 用徐驰自己的话来说,自己玩卡牌玩到最复杂的程度也就是《狼人》了,曾经有一次学习了15分钟的《三国杀》便开始头疼,更别说万智牌或者魔兽世界TCG这样更复杂的游戏了。 无论是我2006年绘制魔兽卡牌,还是2008年开始画万智牌的时候,都对游戏本身毫无了解,自己真的不是这块料。 一开始在和徐驰聊天的时候他就苦笑着说自己不善于思考,但聊到后面我才慢慢明白这是他的本性使然。 一切都要从徐驰初中毕业开始说起,他也就是从考入了天津美院附中时起,开始接受油画、素描、色彩等专业的训练,经过三年的学习,一年的复读,最终考入了中国美院媒体专业,并开始接触电脑绘画, 当时在上大一的时候,隔壁有一些学长开始用数位板绘画。由于我个人非常喜欢画画,所以我就觉得这种方式很有趣,于是当即也买了一块数位板学习绘画——虽说刚开始我对3DMAX、Photoshop这些排版、3D制作的项目并不感兴趣,但是用电脑绘画却渐渐吸引了我。就这样一直画到了大三那年,我出了一个绘本。
鬼屋探险,智取幽灵
作者: 本刊编辑部   来源: 时代漫游DICE 年份: 2012 文献类型 : 期刊 关键词: 消费社会   雕塑“去经典化”   消费文化   传统雕塑“边缘化”  
描述: 每个人在孩童时代都会有很多幻想,那在你五彩斑斓的幻想中有没有一样是鬼屋探险?又有没有过希望自己能与各种动物昆虫交谈,分享他们的秘密?现在,我就要向你介绍这样一款游戏,和你的同伴们一起进入一幢迷宫般的鬼屋之内,了解其中的构造,向里面的各种动物寻求帮助,最终抓住那个偷走你食物的捣蛋鬼——Hubi。 这是一款合作推理游戏,并且非常罕见地在游戏中引入了电子设备。玩家可以扮演小老鼠(红色或者黄色)或小兔子(蓝色或者绿色),从鬼屋的一角出发去抓住淘气的幽灵Hubi,把被它拿走的胡萝卜和奶酪要回来。
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