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关键词
运用层次纹理映射的基于图像绘制算法
作者: 郑新   王文成   吴恩华   来源: 软件学报 年份: 2001 文献类型 : 期刊 关键词: 绘制   透明度混合   纹理映射   层次纹理   基于图像的绘制  
描述: 提出一种基于图像绘制(image-basedrendering,简称IBR)的算法,以发挥图形卡的纹理映射功能,并能表现物体表面的三维凹凸细节.首先将深度图像的像素按其相关深度分为多层纹理图像,然后利用纹理映射的硬件支持,将这些层次纹理图像依次投影到与视点相关的成像面上,以得到所需目标图像.为了避免目标图像上出现空洞,在生成时,将纹素在深度层次上进行扩展.由于层次纹理图像需要较大的存储空间,并且在装入纹理缓冲时要花费大量时间,为此还提出一种基于压缩层次纹理图像的目标图像生成算法.实验表明新算法是有效的,尤其适于处理与整个物体大小相比深度层次不太多的三维景物,如有表面凹凸纹理(浮雕、门窗等)的建筑物表面等.
虚拟数字校园漫游系统中的模型构建技术研究
作者: 程娟   钱晋   钱钶   来源: 景德镇高专学报 年份: 2010 文献类型 : 期刊 关键词: 数字校园   虚拟现实   纹理映射   三维仿真建模  
描述: 虚拟数字校园漫游系统的开发是通过三维实景模拟的表现方式,在现实校园的基础上构建起的三维立体校园空间。访问者能随着鼠标的点击进入虚拟校园,获得身临其境的感受。三维建模技术是整个虚拟现实系统建立的基础。它的研究有助于提高虚拟环境的真实感、实时交互的速度和实际交互的可操作程度。本文将结合3ds max等工具软件介绍三维建筑模型的建构技术。
云冈石窟18窟数字化技术的应用
作者: 吴月琴   来源: 城市勘测 年份: 2015 文献类型 : 期刊 关键词: 点云   数字化   模型   纹理映射   三维GIS平台   三维激光扫描  
描述: 云冈石窟是我国规模最大的古代石窟群之一,主要以高浮雕为主的石窟寺,普通的测量方法很难实现云冈石窟的数字化保护。三维激光扫描仪比较适用于古典建筑和佛像、雕塑、壁画等的扫描。采用三维激光对云冈石窟18窟扫描,获取高精度的文物数据,通过模型优化、纹理匹配等技术手段将文物逼真再现,多角度、高清晰地展示参观者在展柜旁无法观赏的任意角度和精度的文物细节。
三维激光扫描技术在云冈石窟13窟数字化中的应用
作者: 田继成   罗宏   吴邵明   来源: 城市勘测 年份: 2014 文献类型 : 期刊 关键词: 点云   数字化   模型   纹理映射   三维激光扫描  
描述: 云冈石窟是一座规模宏大、结构复杂,主要以高浮雕为主的石窟寺,普通的测量方法很难实现云冈石窟的数字化保护。以云冈石窟13窟为例,采用三维激光扫描的方法先获取海量的点云数据,然后利用Cyclone完成点云的拼接,再使用Geomagic生成三维模型和3ds Max实现模型的纹理映射。实践结果表明利用三维激光扫描技术可以高精度、高效率的实现高浮雕石窟寺的数字化。
基于纹理映射的动态实时虚拟现实方法
作者: 林意   侯宏伟   来源: 计算机工程与设计 年份: 2007 文献类型 : 期刊 关键词: 动态   实时   虚拟现实   保长   纹理映射  
描述: 提出了一种动态实时的进行纹理映射的方法,该方法首先通过自动寻找三维旋转模型主中轴线来与纹理图片的中垂线进行配准,然后沿左右方向进行纹理保长等单位映射。该方法可将纹理图片等单位的映射到三维模型上,同时可以进行模型修正和纹理图片的动态移动,纹理不会变形,这完全不同于其它指定多边形及相应纹理坐标进行插值的纹理映射方法,后者将无法与用户进行交互且无法动态贴图。实现结果表明,该方法很好地模拟了现实世界的贴图效果,且具有很好的灵活性、实用性和通用性,可以应用到陶瓷贴花的虚拟现实软件中,进行提前演示效果。
基于粒子系统的烟花动画设计
作者: 葛芳   张成   韦穗   程鸿   来源: 计算机技术与发展 年份: 2010 文献类型 : 期刊 关键词: OpenGL纹理映射   烟花动画   粒子系统   烟花粒子  
描述: W.T.Reeves提出的粒子系统模型是模拟不规则模糊物体最成功的一种图形生成方法。为了模拟出效果逼真的烟花,文中采用了粒子系统模型对烟花进行动画设计。在深入研究粒子系统的基本理论和对烟花燃放细节的分析的基础上,建立了基于粒子系统的烟花模拟模型,设计了一种五彩缤纷的烟花动画算法。在编程上,结合了VC++编程语言和OpenGL的纹理映射技术,降低了渲染粒子的复杂度。实验结果表明,该算法快速、简单,视觉效果逼真,可以方便地应用到游戏和影视动画中。
实时交互的带浮雕纹理的三维模型构建方法
作者: 张洛声   童晶   来源: 计算机应用 年份: 2017 文献类型 : 期刊 关键词: 浮雕纹理   三维网格   快速建模   纹理映射   求交  
描述: 为了快速生成带浮雕纹理的三维模型,提出一种实时交互的浮雕纹理模型构建方法。方法分两步:第一步,将生成浮雕的源模型或图像转换为初始深度图,并进一步转换为梯度图,再通过梯度域的压缩、过滤,求解线性方程重建出整体连续的浮雕深度图;第二步,借助基于网格求交的浮雕纹理映射算法将浮雕深度图贴在目标模型表面,并通过移动、旋转、缩放等操作实时在目标模型三维空间上修改浮雕效果,最终重建目标模型网格,生成浮雕纹理模型。实验表明,所提方法可快速实现在一个目标模型上生成凹浮雕、凸浮雕、多浮雕等效果,所得模型无需经过其他处理,可直接应用于3D打印,打印效果较好。
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