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无状之状
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作者:
康康
来源:
艺术界
年份:
2015
文献类型 :
期刊
关键词:
美学效果
静态图像
虚拟现实
三维立体
物理属性
信息应用
输出方式
商业广告
数学形式
虚拟环境
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描述:
我制作三维立体雕塑,但将它们在二维平面环境中呈现出来,再将其数据信息应用于包括录像、尺寸不限的静态图像、3D立体打印、虚拟环境等不同输出方式。我的作品一面模拟现实的物理属性,另一方面则通过模拟高度复杂的数学形式达到特定的美学效果,比如90年代失败的虚拟现实、华尔街超人和商业广告中空洞的成功寓言。我的童年就在这种对3D审美的集