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实现真彩图的浮雕与水彩特效
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作者:
徐志波
来源:
电脑编程技巧与维护
年份:
2001
文献类型 :
期刊
关键词:
真彩
增强图像
图像处理
滤镜
颜色数
矩阵表示
卷积核
中值滤波
卷积算法
灰度变化
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描述:
在图像处理软件中,一般都提供了制作浮雕与水彩效果的滤镜。不过使用别人的软件,总是不如DIY来得爽。怎样在自己的软件中实现这两种特效呢?下面我就来介绍它们的实现方法。 很多图像特效都要靠卷积算法来实现,浮雕与水彩也不例外。卷积可看成加权求和过程。卷积的权用一个矩阵表示,叫做卷积核。本文所用的卷积核都是3*3的矩阵。对一个像素进行变换时,先用卷积核中心的权值乘以该像素值,再用卷积核中其他八个权值分别乘以该像素周围的八个像素,九个乘积相加后就得到了该像素变换后的值。
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灰度图像的浮雕制作
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作者:
肖华勇
来源:
电脑编程技巧与维护
年份:
1999
文献类型 :
期刊
关键词:
处理效果
灰度级
文件信息
SCREEN
offset
显示模式
图像处理
不能自己
灰度图像
制作效果
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描述:
的方法,对许多灰度图像的处理效果很不错,胜过了图像处理软件的制作效果。下面就简单介绍这一方法,如果你在图像处理中需要自己编程来实现,不妨一试。