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浮雕技术在汽车铝轮毂X射线实时探伤系统中的应用
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作者:
赵鹏
程耀瑜
来源:
无损探伤
年份:
2006
文献类型 :
期刊
关键词:
卷积
汽车
轮毂
卷积核
浮雕
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描述:
在对汽车铝轮毂进行X射线实时探伤时,由于采集回来的许多图像目标物体的轮廓比较模糊,在评片时容易造成对铝轮毂的误判和漏判。针对这种现象并结合该类图像噪声多的特点,在一般卷积算法的基础上,采用特殊卷积(特殊的卷积核)操作,同时因浮雕底色为灰色,所以给卷积结果都加上灰度值128,使图像明暗区域的过渡显示出来,这样,亮的地方将更亮,而暗的地方则变成适度的亮度。实验结果表明图像中目标物体的轮廓变得更清楚,从而提高了人工评片的效率和质量。
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实现真彩图的浮雕与水彩特效
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作者:
徐志波
来源:
电脑编程技巧与维护
年份:
2001
文献类型 :
期刊
关键词:
真彩
增强图像
图像处理
滤镜
颜色数
矩阵表示
卷积核
中值滤波
卷积算法
灰度变化
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描述:
在图像处理软件中,一般都提供了制作浮雕与水彩效果的滤镜。不过使用别人的软件,总是不如DIY来得爽。怎样在自己的软件中实现这两种特效呢?下面我就来介绍它们的实现方法。 很多图像特效都要靠卷积算法来实现,浮雕与水彩也不例外。卷积可看成加权求和过程。卷积的权用一个矩阵表示,叫做卷积核。本文所用的卷积核都是3*3的矩阵。对一个像素进行变换时,先用卷积核中心的权值乘以该像素值,再用卷积核中其他八个权值分别乘以该像素周围的八个像素,九个乘积相加后就得到了该像素变换后的值。