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根据【关键词:式】搜索到相关结果 18 条
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令人振奋的艺术形式CD-ROM
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作者:
呈天
来源:
软件
年份:
1996
文献类型 :
期刊
关键词:
交互式
欣赏
视觉
综合艺术
文字
电影艺术
艺术形式
电子游戏
二十世纪
小说
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描述:
有综合性质的电影艺术问世,人们趋之若骛。然而,就在人们为自己丰富的精神享受满足时,科技工作者又向前迈进了一大步,他们自豪地向世人宣告:一种崭新的艺术形式——交互式综合艺术诞生了。
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无杀戮的射击 玩具战争
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作者:
暂无
来源:
软件导刊
年份:
2004
文献类型 :
期刊
关键词:
比赛中
玩具
子弹
游戏模式
选手
团队
记号
运动
射击
战争
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描述:
绝对不是子弹——在Take 2公司的这款彩弹射击游戏中呼啸着从空中掠过的是五彩缤纷的彩弹,而不是全金属外壳的子弹。主人公Nitro在掩体间藏来躲去,以避开四周子弹的攻击.他眼前有个明确的目标
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彰显英雄本色 王者:无尽的任务战略版
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作者:
吴烨
来源:
软件导刊
年份:
2004
文献类型 :
期刊
关键词:
策略
网络版
战略
游戏模式
英雄
领主
角色扮演
头皮屑
暴雪
任务
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描述:
五彩缤纷的魔咒效果和一个有名的游戏世界一一游戏中的战斗达到了暴雪的经典即时策略游戏《魔兽争霸3》的水准。洗发香波对领主Skass的头皮屑根本不起作用,这个巫师是一只巨型的蜥蜴,他利用发出的气息提高临近同盟的抵抗力,并同时降低敌人的战斗力。幽灵族巫师Skass是即时策略游戏《王者:无尽的任务战略版》中的15位英雄之一。该款游戏是建立在网络版角色扮演游戏《无尽的任务》基
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2012,IT服务年
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作者:
文瑞
来源:
软件工程师
年份:
2012
文献类型 :
期刊
关键词:
企业界
技术
商业模式
企业信息化建设
服务模式
服务类
产业链
面向服务
发展方向
行业
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描述:
,正如宝马汽车的双肾造型一样。 用文化和艺术打开市场不得不说是种再高明不过的营销手段。但打江山易守江山难,支撑苹果不断成熟,走到今天的绝对不仅仅是漂亮的造型和标杆性的操作体验,而是源源不断的后台应用软件
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走马观花 便携式投影仪
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作者:
阿东
来源:
软件世界
年份:
1998
文献类型 :
期刊
关键词:
重量
亮度
多媒体
产品
便携式
投影仪
影像
德州仪器
笔记本电脑
解析
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描述:
如今在文字报表方面,多媒体的运用可谓是越来越多,因此我们在一些会议的场合可以见到越来越多的投影仪的身影。前两年体积如巨兽般笨重的投影仪如今已经被小玲珑的产品所替代。便携一词已经成为投影仪厂商的追求目标。让我们一起来关注一下投影仪技术的发展和市场的走向。
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年内首次PC大展IBM PC’95开幕
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作者:
暂无
来源:
软件世界
年份:
1995
文献类型 :
期刊
关键词:
网络产品
研讨会
体功能
面向对象技术
系列产品
最佳解决方案
新开发
笔记本式个人电脑
服务器
立体声音
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描述:
IBM公司令人眩目的PC’95展示研讨会1995年3月15日拉开帷幕。大展的主题是“更胜一筹”。 IBM展出了它的桌面机系列产品,服务器320、500、720和ThinkPad笔记本式个人电脑,包括
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BeFunky:美式卡通效果随意做
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作者:
雪痕
来源:
软件指南
年份:
2010
文献类型 :
期刊
关键词:
卡通
网络
网站
在线
美式
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描述:
网络上提供了很多可以在线为照片添加特效的网站,像素描和油画等效果等都可以瞬间添加完成。可有些朋友却对美式卡通效果情有独钟,那就试试BeFunky(http://www.befunky.com)吧,只需简单的几步就能帮你搞定。
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让三维雕塑更轻松
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作者:
大阿福
来源:
软件指南
年份:
2003
文献类型 :
期刊
关键词:
想象力
途径
用户
CG
三维软件
模型
建模方式
笔刷
专业
3dmax
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描述:
很多人都想做出出色的三维CG模型,但是却苦于那些专业三维软件,如3dmax、mava都很复杂!如果你是一名雕塑家,早已习惯了用传统的造型方法,那么Z-brush绝对是你三维CG的首选。Maya用户
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公主坟(游戏)校区巨幅壁画倡导“禁烟”公益活动
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作者:
暂无
来源:
大众软件
年份:
2010
文献类型 :
期刊
关键词:
壁画
表现手法
绘画技法
校区
公益活动
绘画工具
游戏
艺术形式
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描述:
绘画是美术乃至整个艺术门类中丰富多彩的艺术形式之一,尤其伴随绘画工具、颜料、绘画技法的不断改进,其表现手法也空前繁荣。中国画、油画、版画、水彩画、水粉画、素描、速写……大家耳熟能详。
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大众闲话——鸡蛋与手
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作者:
暂无
来源:
大众软件
年份:
2004
文献类型 :
期刊
关键词:
壁画
表现手法
绘画技法
校区
公益活动
绘画工具
游戏
艺术形式
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描述:
我的专业是西方油画,忘了怎么开始做起平面设计来了,大概是因为大学时代口袋里的钱太少,老想着要多买些油画颜料的缘故吧。当时平面设计的金钱回报速度远远超过去为某个厂矿国营单位画影壁墙,而且比去描绘古寺里的长廊更有趣,起码更舒服些,不必登高爬低。不知不觉地,我听着郑钧的《商品社会》就踏进了平面设计这个永远都需要活力的领域。