按文献类别分组
关键词
接触未来——五彩缤纷的E3 2001
作者: MaomAO   来源: 电脑爱好者 年份: 2001 文献类型 : 期刊 关键词: PC平台   滑雪游戏   粒子系统   多边形数   平台移植   五彩缤纷   经典艺术   开发环境   操作方式   展区  
描述: 为了更好地报道今年美国E3娱乐大展的盛况,我们特地请在美国工作学习的玩家-=MaomAO=-进行现场报道,为读者提供独家的、亲身经历的E3大展之体验。
光谷生物城展示中心
作者: 傅东   赵仲贵   杨庆琦   丁军梅   于童   来源: 建筑技艺 年份: 2012 文献类型 : 期刊 关键词: 多边形   光谷   生物   环境建筑   内外空间   园区   标志性建筑   展示性   雕塑   中心  
描述: 本项目位于武汉东湖高新区的光谷生物城园区,是作为整个园区对外形象需要的一个标志性建筑。其功能集基地对外展示、宣传、招商、洽谈、办公功能于一体。建筑位于园区入口广场和中心湖面之间的一片开阔场地。建筑较小的规模要求与标志性建筑地位所具有的展示性、大尺度之间存在着矛盾。为此在建筑体量处理上尽量突出整体感,放大建筑尺度。在体形和质感表现上引入雕塑的观念,以助于实现上述目标。最终的建筑体量可以概括为一个"漂浮着"
正多面体面面观
作者: 籍执潮   来源: 高中数学教与学 年份: 2009 文献类型 : 期刊 关键词: 正多边形   正四面体   欧拉公式   正十二面体   正多面体   立体图形   多面角   全等   正二十面体   正八面体  
描述: 生日晚会是我们最欢乐的时刻,会场上挂满了五彩缤纷的小饰品,其中有许多各式各样的立体图形,不乏许多正多面体.所谓正多面体,是指多面体的各个面都是全等的正多边形,并且各个多面角都是全等的多面角.例如,正四面体的4个面都是全等的三角形,
全平面上无限级Dirichlet级数的增长性
作者: 周凤麟   徐洪焱   崔永琴   来源: 数学的实践与认识 年份: 2016 文献类型 : 期刊 关键词: 牛顿多边形   Dirichlet级数   增长性  
描述: 利用Knopp-Kojima的方法研究在全平面上收敛的无限级Dirichlet级数的增长性,主要是讨论了Dirichlet级数的βU级与下βU级,应用型函数的方法及牛顿多边形,获得了关于βU级增长性的几个定理.
从『喻之多边』谈喻体的选择
作者: 彭启廷   来源: 语文教学与研究 年份: 1989 文献类型 : 期刊 关键词: 选择   成语   喻体   多边   气涌   比喻修辞   相似之处   本体   泰山   相似点  
描述: 我在中学任教时,有位学生拿着“有眼不识泰山”、“气涌如山”、“恩重如山”、“稳于泰山”、“铁证如山”、“寿比南山”和“留得青山在,不愁没柴烧”等七个带“山”字的成语问我:“老师,你在讲比喻修辞格时,反复强调喻体和本体之间一定要有相似的地方,相似点越明显,越突出,比喻就越贴切,否则就不贴切。而这七个成语中,都用“山”做喻体,这个喻体和七个本体是不是都有相似之处?比喻是不是都很贴切呢?”“都有相似之处,而且都很贴
趣味引领,演绎智慧课堂
作者: 施于红   来源: 语文教学与研究(大众版) 年份: 2018 文献类型 : 期刊 关键词: 选择   成语   喻体   多边   气涌   比喻修辞   相似之处   本体   泰山   相似点  
描述: 小学语文作为一门基础学科, 教师应运用灵感,想象力和其他有效的教学手段,激发学生对语言学习的兴趣,渲染学习氛围,调动学生的积极性,唤起学生探索自己,和主动探索的欲望,引导学生进行创造性学习,品味语言,然后通过感染文本和灵魂的洗礼,充分满足小学生的好奇心,使语言课堂充满生机,充满活力,突出了学生的个性.
美国多边核力量计划考察
作者: 吴晓华   叶晓东   来源: 景德镇高专学报 年份: 2006 文献类型 : 期刊 关键词: 美国   多边核力量计划   北约  
描述: 为了消除北约欧盟对于美国核武器可靠性的疑虑,美国政府在20世纪60年代初期提出了一个多边核力量计划,希望通过这一计划,达到其军事和政治上的目的。然而,这一计划遭到了多方面的反对并最终破产。
浅析张爱玲《红玫瑰与白玫瑰》中的比喻艺术
作者: 王陆妹   来源: 景德镇高专学报 年份: 2005 文献类型 : 期刊 关键词: 喻体   比喻之“象”   比喻之多边   比喻之柄  
描述: 本文以亚里士多德“比喻是天才的标志”为起始,运用钱锺书先生对于比喻的新解胜义来分析现代文学大家张爱玲《红玫瑰与白玫瑰》中神奇的比喻景观。领会比喻这一修辞格在张爱玲笔下行云流水般的融合,体会静态的修辞格运用到文章中的魅力。
数字绘画
作者: 暂无 来源: 数字生活 年份: 2004 文献类型 : 期刊 关键词: 图像制作   几何体   娱乐公司   三维软件   多面体结构   数字绘画   TrueSpace   Photoshop   星球大战   多边形模型  
描述: Gcoff Holman是一个图像制作者,最初画油画,但是后来对三维艺术产生了很大兴趣。当他试验了一系列三维软件之后,决定购买TrueSpace 1.从此步入三维世界。Geoff Holman现在
获取多边形物体横截面轮廓线的Maya插件开发
作者: 李文曦   来源: 电视字幕(特技与动画) 年份: 2008 文献类型 : 期刊 关键词: 三维扫描仪   插件开发   多边形   精度模型   Maya   横截面   电脑动画制作   轮廓线  
描述: 随着人们对于视觉产品的要求越来越高,制作计算机动画所用到的模型的精度也在日益提高,虽然高精度模型能给予观众更多的细节,但是高精度模型也会消耗大量的资源,过高的模型精度常常会引起各种各样的问题,例如:随着三维扫描仪的逐渐普及,在高端的电脑动画制作中,往往都是用艺术家雕塑好的泥模通过三维扫描仪扫描进电脑中来代替我们传统所说的建模的这道工序。这样可以让艺术家用自己更为熟悉的手段在先期就给制作人员一个直观的角色形象。虽然通过三维扫描仪输入的高精度模型基本上可以囊括艺术家所要表现的各种细节。但是在实际制作过程中常常因为硬件资源所限需要在某些步骤降低模型精度以达到更好的运行速度。特别是制作角色动画这一工序,过高的模型精度严重影响到艺术家实施预览其制作的角色的动作,这对于角色动作节奏的把握十分不利。而先前解决这个问题的方法是让有经验的建模师参考原雕塑的结构,按照高精度模型为基准再通过人工从新建立一个低精度模型用于制作动作,但这种方法费时费力。如果我们能找寻一种方法能让电脑重新生成一个低模就能大大提升制作速度,对于成本的降低有很大的作用。另一个需要解决的问题是在Maya现有的转换工具中没有polygon to NURBS这个...
< 1 2
Rss订阅