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实现真彩图的浮雕与水彩特效
作者: 徐志波   来源: 电脑编程技巧与维护 年份: 2001 文献类型 : 期刊 关键词: 真彩   增强图像   图像处理   滤镜   颜色数   矩阵表示   卷积核   中值滤波   卷积算法   灰度变化  
描述: 在图像处理软件中,一般都提供了制作浮雕与水彩效果的滤镜。不过使用别人的软件,总是不如DIY来得爽。怎样在自己的软件中实现这两种特效呢?下面我就来介绍它们的实现方法。 很多图像特效都要靠卷积算法来实现,浮雕与水彩也不例外。卷积可看成加权求和过程。卷积的权用一个矩阵表示,叫做卷积核。本文所用的卷积核都是3*3的矩阵。对一个像素进行变换时,先用卷积核中心的权值乘以该像素值,再用卷积核中其他八个权值分别乘以该像素周围的八个像素,九个乘积相加后就得到了该像素变换后的值。
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