定格动画中雕刻造型的设计
日期:2016.01.01 点击数:3
【类型】期刊
【作者】李旭晖
【刊名】艺术科技
【摘要】定格动画中制作角色人偶需要的要求与传统雕塑造型最大的不同,是要在兼顾动画角色造型适度夸张的同时,也要考虑到人偶本身的“可动性”。用简单的话说,就是能让它方便做动作。
【年份】2016
【期号】第3期
【页码】108
【作者单位】上海大学
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