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快城快客:第七届上海双年展作品
作者: 暂无 来源: 美术研究 年份: 2009 文献类型 : 期刊 关键词: 不锈钢   三峡   布面   锻造   迁徙   电脑动画   作品   油画   蚂蚁   上海双年展  
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走进动画王者皮克斯的幻影箱
作者: 于靖园   来源: 小康 年份: 2011 文献类型 : 期刊 关键词: 玩具   机器人   电影   海底   皮克   动画短片   总动员   电脑动画   故事   幻影  
描述: 《玩具总动员》、《海底总动员》、《机器人瓦力》……这些人们耳熟能详的动画大片背后都有一个名字——皮克斯公司。今年,皮克斯将迎来25周年。正在香港举行的“皮克斯动画25周年展”,正是一窥这个动画王国荧幕背后故事、及其成功秘诀的绝好机会 “从我记事时起,胡迪就是我的朋友了。他有一个牛仔应有的勇敢、善良与聪明。但胡迪最大的特点是他从不放弃,从不。无论如何,他都会在你身边。” 这是《玩具总动员3》最后,玩具主人对胡迪说的话,而眼前,变得巨型的胡迪正和巴斯光年站在门口两旁,被孩子们簇拥着,蓝色的毛毛和绿色的大眼仔则在大堂内一脸祥和地注视着孩子们玩乐,楼上的屋子里,小丑鱼尼莫和超人各自带着他们的家族向你微笑挥手…… 2011年5月9日下午,香港文化博物馆,来自香港城市大学的研究生张璐有一种穿越进了动画世界中的错觉。 而事实上,这里确实是属于动画的世界——皮克斯动画25周年展正在此举行。 如果你喜欢动画电影,你一定看过《玩具总动员》、《怪兽公司》和《海底总动员》吧?你会被《昆虫总动员》的大规模独立个体各自运作的震撼场景,《汽车总动员》中角色的质感光泽效果,或是《料理鼠王》中油画般引人入胜的画面所震撼吧? 然后,你肯定就能发现它们都有一个共同处——在片头一个小台灯从右侧入画,先东张西望一番,然后跳到字母“I”上,形成了“PIXAR”。
获取多边形物体横截面轮廓线的Maya插件开发
作者: 李文曦   来源: 电视字幕(特技与动画) 年份: 2008 文献类型 : 期刊 关键词: 三维扫描仪   插件开发   多边形   精度模型   Maya   横截面   电脑动画制作   轮廓线  
描述: 随着人们对于视觉产品的要求越来越高,制作计算机动画所用到的模型的精度也在日益提高,虽然高精度模型能给予观众更多的细节,但是高精度模型也会消耗大量的资源,过高的模型精度常常会引起各种各样的问题,例如:随着三维扫描仪的逐渐普及,在高端的电脑动画制作中,往往都是用艺术家雕塑好的泥模通过三维扫描仪扫描进电脑中来代替我们传统所说的建模的这道工序。这样可以让艺术家用自己更为熟悉的手段在先期就给制作人员一个直观的角色形象。虽然通过三维扫描仪输入的高精度模型基本上可以囊括艺术家所要表现的各种细节。但是在实际制作过程中常常因为硬件资源所限需要在某些步骤降低模型精度以达到更好的运行速度。特别是制作角色动画这一工序,过高的模型精度严重影响到艺术家实施预览其制作的角色的动作,这对于角色动作节奏的把握十分不利。而先前解决这个问题的方法是让有经验的建模师参考原雕塑的结构,按照高精度模型为基准再通过人工从新建立一个低精度模型用于制作动作,但这种方法费时费力。如果我们能找寻一种方法能让电脑重新生成一个低模就能大大提升制作速度,对于成本的降低有很大的作用。另一个需要解决的问题是在Maya现有的转换工具中没有polygon to NURBS这个...
广岛国际动画电影节断想
作者: 胡依红   来源: 电影艺术 年份: 1992 文献类型 : 期刊 关键词: 动画片   美国人   电影节   导演   音响效果   电脑动画   加拿大   影片   绘画性   油画  
描述: 在广岛召开第三届国际动画电影节的日子里,我整整一个星期坐在电影节的观摩厅里,被淹没在各个国家各种语言各种流派的动画片之中,剧场内眼花缭乱的画面和层次丰富、有力度的音响效果震撼着我的身心。有个问题冒了出来,把我逼向一个什么角落,那就是“该怎么拍动画片?”大奖得主《母牛》几乎所有得大奖的动画片,其内容的深刻性和样式的绘画性之强,两者必然兼而有之。加拿大的《种树人》、中国的《山水情》,它们在制作上必然是高难度的。《母牛》是油画动画片,以前我们看过加拿大的油画动画片《大街》、《令人满意的桌子》,从造型和风格来看,前者比后两者更具象,再写实一点就是列宾的油画了。
小巧玲珑投射精彩——晨星新品CX820
作者: 暂无 来源: 电子出版 年份: 2002 文献类型 : 期刊 关键词: 光线追踪法   光照模型   动画软件   物体表面   电脑动画   动画设计   技术综述   计算机动画   光线投射法   动画设置  
描述: 小巧玲珑投射精彩——晨星新品CX820
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