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手柄之外的游戏
作者: 陈默   来源: 精品世界(优品) 年份: 2008 文献类型 : 期刊 关键词: 人群   足球   手柄   主机   设计思想   家用   游戏机   青年人   销量   电子游戏  
描述: 20年前的Game& watch广告是这样的,咖啡店里,身穿优雅洋装的女孩子从手提包中拿出一只小盒子,画外音问,是化妆盒吗?女孩子解释说,是双屏游戏机。换了一个场景,公园的长椅上,西装革履的青年人也从衣服口袋里拿出了小巧玲珑的双屏游戏机。80年代初的日本,泡沫经济还未见端倪,经济上涨带来了表面的繁荣。随之而来却是人们工作负担的加重,身心疲劳的加剧。过劳死现象也是起源于这个时期。任天堂聪明地没有将客户人
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