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娱乐·愉悦·日常——关于“娱乐至上”的联想
作者: 和丽斌   来源: 北方美术(天津美术学院学报) 年份: 2005 文献类型 : 期刊 关键词: 联想   政治宣传   愉悦   娱乐   艺术研究   游戏说   艺术起源   不同时期   原初状态  
描述: 回顾艺术研究的历史,关于艺术的起源曾有过多种观点,游戏说便是其中之一。游戏说虽然未能完整地指明艺术起源的原因,但在自娱这一点上却准确地勾勒出了艺术生发的最原初状态。随着社会的发展,艺术被赋予了太多
戏说假货
作者: 龚文颖   来源: 南国博览 年份: 2015 文献类型 : 期刊 关键词: 音响效果   窃贼   戏说   假货   轰炸机   价格   山寨手机   损失  
描述: 假货害人不浅,从小到大没买过假货的,估计找不出几个.假货跟窃贼一样,一是难以防范,二是碰上了损失不小.但窃贼大家都知道要防,面对假货,却未必个个喊打喊杀.为啥?一是假货便宜,二是做得真假难辨,还能挣点表面荣光.有人爱买假货,吃的喝的当然不敢,装点门面的假些何妨?假包只卖真包十分之一的价格,假青花只卖二三百元,假字画唾手可得——总之就图个热闹,浑身上下锃光瓦亮,屋里屋外散发宝光.买假货的毫不介意,造假货的当然理直气壮.前几年山寨手机盛行一时,外观一模一样,内置三卡槽六喇叭,音响效果堪比轰炸机.经此一役,手机行当英名扫地.
求索为变
作者: 叶丽美   来源: 书画世界 年份: 2016 文献类型 : 期刊 关键词: 艺术构思   透视学   谢林   中国画家   游戏说   艺术理论   中国艺术精神   心物   席勒   精神产品  
描述: 18世纪,德国哲学家谢林说艺术是至高无上的精神产品。同样在18世纪,席勒提出艺术发生的真正原因是以外观为目的的“游戏说”,其中,“外观”成为席勒美学中一个重要的范畴。他认为,当人发现没有任何利害关系
灵动·张扬·纯粹·清寂--解读凌雅丽服装设计作品
作者: 暂无 来源: 流行色 年份: 2012 文献类型 : 期刊 关键词: 设计作品   服装   游戏说   艺术世界   设计师   解读   艺术设计   王国维   灵动   雕塑  
描述: 第一次见凌雅丽的服装设计作品是多年前在美术馆,美术馆静谧空阔的气氛使得其他共同展示的服装变得小气而单薄。但那组名为"紫原戊彩"的白色作品,以色彩之名,状无彩之形。似龙似蟒,似不可名状的玄幻之云攒聚成的神秘影子。带着天然的灵气,使观者驻足。似乎不是在观察几件置于人体模特之上的服装,而是欣赏用软性材料制作的雕塑、凌雅丽的作品就是凌雅丽本人的投影——张扬灵动,有第一时间就能抓住人的眼球的外在表征;但又纯粹清寂,有着不食人间烟火的内核灵魂。如何体味这种有趣的冲突与平衡呢?在此,希望通过解读凌雅丽作品的方式,走近这位特立独行的才女、这位孜孜不倦设计师、这位沉浸在艺术世界里不想长大的顽童。
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