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娱乐·愉悦·日常——关于“娱乐至上”的联想
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作者:
和丽斌
来源:
北方美术(天津美术学院学报)
年份:
2005
文献类型 :
期刊
关键词:
联想
政治宣传
愉悦
娱乐
艺术研究
游戏说
艺术起源
不同时期
原初状态
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描述:
回顾艺术研究的历史,关于艺术的起源曾有过多种观点,游戏说便是其中之一。游戏说虽然未能完整地指明艺术起源的原因,但在自娱这一点上却准确地勾勒出了艺术生发的最原初状态。随着社会的发展,艺术被赋予了太多
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戏说假货
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作者:
龚文颖
来源:
南国博览
年份:
2015
文献类型 :
期刊
关键词:
音响效果
窃贼
戏说
假货
轰炸机
价格
山寨手机
损失
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描述:
假货害人不浅,从小到大没买过假货的,估计找不出几个.假货跟窃贼一样,一是难以防范,二是碰上了损失不小.但窃贼大家都知道要防,面对假货,却未必个个喊打喊杀.为啥?一是假货便宜,二是做得真假难辨,还能挣点表面荣光.有人爱买假货,吃的喝的当然不敢,装点门面的假些何妨?假包只卖真包十分之一的价格,假青花只卖二三百元,假字画唾手可得——总之就图个热闹,浑身上下锃光瓦亮,屋里屋外散发宝光.买假货的毫不介意,造假货的当然理直气壮.前几年山寨手机盛行一时,外观一模一样,内置三卡槽六喇叭,音响效果堪比轰炸机.经此一役,手机行当英名扫地.
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求索为变
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作者:
叶丽美
来源:
书画世界
年份:
2016
文献类型 :
期刊
关键词:
艺术构思
透视学
谢林
中国画家
游戏说
艺术理论
中国艺术精神
心物
席勒
精神产品
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描述:
18世纪,德国哲学家谢林说艺术是至高无上的精神产品。同样在18世纪,席勒提出艺术发生的真正原因是以外观为目的的“游戏说”,其中,“外观”成为席勒美学中一个重要的范畴。他认为,当人发现没有任何利害关系
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灵动·张扬·纯粹·清寂--解读凌雅丽服装设计作品
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作者:
暂无
来源:
流行色
年份:
2012
文献类型 :
期刊
关键词:
设计作品
服装
游戏说
艺术世界
设计师
解读
艺术设计
王国维
灵动
雕塑
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描述:
第一次见凌雅丽的服装设计作品是多年前在美术馆,美术馆静谧空阔的气氛使得其他共同展示的服装变得小气而单薄。但那组名为"紫原戊彩"的白色作品,以色彩之名,状无彩之形。似龙似蟒,似不可名状的玄幻之云攒聚成的神秘影子。带着天然的灵气,使观者驻足。似乎不是在观察几件置于人体模特之上的服装,而是欣赏用软性材料制作的雕塑、凌雅丽的作品就是凌雅丽本人的投影——张扬灵动,有第一时间就能抓住人的眼球的外在表征;但又纯粹清寂,有着不食人间烟火的内核灵魂。如何体味这种有趣的冲突与平衡呢?在此,希望通过解读凌雅丽作品的方式,走近这位特立独行的才女、这位孜孜不倦设计师、这位沉浸在艺术世界里不想长大的顽童。