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交互设计作为行为设计的普遍性阐述
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作者:
李俊艳
李碧菡
来源:
中国文艺家
年份:
2017
文献类型 :
期刊
关键词:
行为的设计
循环
以人为本
普遍性
设计模式
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描述:
交互设计的含义是循环的行为设计,是为了解决理想化需求与现状之间不平衡的行为设计。从这个角度来观察本文的理论依据,即交互是普遍存在的行为模式,从远古时代与自然交互所产生的各种用于狩猎的器具,到现在以互联网和科技为载体的设计模式,都是以人为中心,寻找以当时所能达到的科技水平与所需之间的不平衡,为了解决不平衡我们所做的行为的设计,即交互设计。