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主持人说
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作者:
卫易
来源:
电脑
年份:
1996
文献类型 :
期刊
关键词:
《三国志》
大陆
主持人
WINDOWS
先驱者
动画
游戏
幻想空间
油画
迪斯尼
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描述:
很多经典游戏都有他们的续作,比如《国王秘使》和《创世纪》系列、《幻想空间》系列、《三国志》和《信长之野望》系列……,我想这些游戏之所以能够常青的原因是在于它们除了有个好的题材外,每次制作时都是花了无数的心血采尝试崭新的东西.比如《国王秘使》系列的画面尝试,从MGA到WINDOWS下的彩色动画,从水粉画、油画到迪斯尼的动画,每次都给人耳目一新的感觉,所以这种勇于挑战和细腻制作的精神都是大陆游戏先驱者必须学习的.《魔兽争霸Ⅱ》的画面精致,但感觉上还是无法和WESTWOOD的《C&C》相比,然而《魔法飞毯Ⅱ》就比上
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木雕艺术的成历与现状
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作者:
阮雍崇
来源:
雕塑
年份:
1996
文献类型 :
期刊
关键词:
主持人
艺术研究
陶艺家
director
现代陶艺
中国当代
作品
陶瓷美术
新西兰
艺术学院
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描述:
木雕艺术的成历与现状
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风吹草动的时候
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作者:
杜南发
来源:
雕塑
年份:
1996
文献类型 :
期刊
关键词:
主持人
艺术研究
陶艺家
director
现代陶艺
中国当代
作品
陶瓷美术
新西兰
艺术学院
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描述:
风吹草动的时候
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《大京九》创作谈
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作者:
李近朱
来源:
电视研究
年份:
1996
文献类型 :
期刊
关键词:
京九工程
电视系列片
京九铁路
主持人
观众
“入口”
筑路工
题材
电视片
京九线
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描述:
人们常说,任何事物,犹如油画一样,距离近了,往往看不清楚;距离越远,才会看得深刻。因此,时间可以给人们以充分的从感性到理性的思考过程,达到透辟地洞察,深邃地感悟。《大京九》播出不久。从理论上谈创作,为时尚早。而这纸“创作谈”不过是作为总编导对于创作中的做法、认识与体会的一个回顾。此刻写出,是探讨,是交流,也是就教于观众与读者。电视片是拍给观众看的。《大京九》选题伊始,就再重复思考了这个“古老”的话题。因为,我们面对的是一个难题材。说它难,首先是题材大。京九铁路作为本世纪末完成的最后一项伟大工程,在政治与经济上有着深远的意义。这样一个大题材,运用电视手段来表现,无论从思想深度的揭示上,或是艺术手法的探求上,都是一个新的而且是难的课题。其次,题材大且重要,并不意味着拍出来,观众一定会喜欢看。特别是从广义上讲,这是一部铁路行业片,专门化的内容让我们只能在两根铁轨上作文章,相对来讲,拓展天地并不广阔。而我们时刻不能忘记的是,电视片拍出来是给广大观众看的,并不独面对铁路行业的干部与职工,也不单面向有关领导或电视圈内的人。我们面前是亿万观众,这就是《大京九》创作的前提与定位。从观众的心理与角度去构思、创作;让观众爱看,认...
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《大京九》路与人
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作者:
李近朱
来源:
声屏世界
年份:
1996
文献类型 :
期刊
关键词:
电视系列片
京九铁路
主持人
观众
“入口”
筑路工
“以小见大”
题材
电视片
京九线
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描述:
人们常说,任何事物,犹如油画一样,距离近了,往往看不清楚,距离越远,才会看得深刻.因此,时间可以给人们以充分的从感性到理性的思考过程,达到透辟地洞察,深邃地感悟.