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关键词
神奇的魔术师Photoshop滤镜
作者: 暂无 来源: 计算机光盘软件与应用 年份: 2000 文献类型 : 期刊 关键词: 滤镜   浮雕   Photoshop  
描述: 神奇的魔术师Photoshop滤镜
Eric Gill
作者: 暂无 来源: 计算机光盘软件与应用(数码艺术) 年份: 2005 文献类型 : 期刊 关键词: 汉字字体   Gill   Eric   无衬线字体   汉字处理   Perpetua字体   电脑字体  
描述: 埃里克·吾尔,20世纪最有创意,最具魅力的人物之一,他不仅是自由思想家,还是雕塑家,雕刻家,艺术家和字体设计师,如今他那些家喻互晓的作品遍及BBC Broadcasting House和威斯敏斯特大教堂,而且展览遍及英国和美国。
Whiplash:用这个精彩的Machine Wash插件生成灰暗的皮革效果
作者: 暂无 来源: 计算机光盘软件与应用:COMPUTER ARTS数码艺术 年份: 2005 文献类型 : 期刊 关键词: 图片   滤镜   皮革效果   插件   贴图   Photoshop  
描述: 虽然有许多传统技术也可以让你的作品看起来老旧而磨烦,但却非常的假。通常,滤镜所反复应用的图案过于一致,协调。而如果你添加进别的颜色又可能会毁坏整部作品。但这里的Machine Wash滤镜让你可以生成非常逼真的磨损老化效果。这个滤镜通过简单的Photoshop动作应用一种浮雕贴图到图片中,
Eric Gill
作者: 暂无 来源: 计算机光盘软件与应用:COMPUTER ARTS数码艺术 年份: 2005 文献类型 : 期刊 关键词: 汉字字体   Gill   Eric   无衬线字体   汉字处理   Perpetua字体   电脑字体  
描述: 埃里克·吾尔,20世纪最有创意,最具魅力的人物之一,他不仅是自由思想家,还是雕塑家,雕刻家,艺术家和字体设计师,如今他那些家喻互晓的作品遍及BBC Broadcasting House和威斯敏斯特大教堂,而且展览遍及英国和美国。
基于三维模型拉普拉斯分解的浮雕生成算法
作者: 李博   刘胜兰   张丽艳   徐小燕   来源: 计算机集成制造系统 年份: 2011 文献类型 : 期刊 关键词: 算法   三维模型   Laplace算子   三角网格   浮雕   网格光顺  
描述: 研究了对三维几何模型在给定视觉方向上进行深度压缩的浮雕生成算法,基于三角网格的Laplace光顺原理,按模型频率分布将三角网格分解为光顺后的基础网格、拉普拉斯算子及更高次算子,运用此分解模型对不同
基于粒子系统的烟花动画设计
作者: 葛芳   张成   韦穗   程鸿   来源: 计算机技术与发展 年份: 2010 文献类型 : 期刊 关键词: OpenGL纹理映射   烟花动画   粒子系统   烟花粒子  
描述: 的分析的基础上,建立了基于粒子系统的烟花模拟模型,设计了一种五彩缤纷的烟花动画算法。在编程上,结合了VC++编程语言和OpenGL的纹理映射技术,降低了渲染粒子的复杂度。实验结果表明,该算法快速、简单,视觉效果逼真,可以方便地应用到游戏和影视动画中。
解析MAXScript语言
作者: 孙振萍   来源: 计算机时代 年份: 2008 文献类型 : 期刊 关键词: 编辑器   宏记录器   解释器   MAXScript  
描述: MAXScript语言是3ds max自带的脚本语言,它不但拥有一般程序语言的所有特点,还可以在程序内实现几乎所有在3ds max界面下的交互操作,功能非常强大,而且语法比较简单,对初学者来说比较
凡人的油彩味道
作者: 副盟主   来源: 计算机应用文摘 年份: 2004 文献类型 : 期刊 关键词: 图像处理软件   滤镜插件   Photoshop   应用软件  
描述: 小时候学绘画时,认识了大卫,伏尔泰、马赛、高尔基……到后来学油画时对凡高、塞尚、高更、马蒂斯产生了无比崇拜,在他们的画作面前,艺术的力量完全征服了岁月的苍老,时隔这么多年,依然被他们的创作深深折服。
玲珑宝物:千千静听
作者: 无雨   来源: 计算机应用文摘 年份: 2004 文献类型 : 期刊 关键词: 音频播放软件   Winamp   2000   应用软件   Foobar  
描述: 笔者是一个伪音乐发烧友。为什么这样说呢?因为笔者对各种音乐CD发烧碟爱不释手,但又舍不得花钱去音响店里买,于是就疯狂地收集各种高音量的MP3、WMA、OGG和APE音乐文件。有了这些“天籁之
基于OpenGL的雕塑建模与可视化仿真
作者: 关丹丹   朱耀林   林静   来源: 计算机与数字工程 年份: 2012 文献类型 : 期刊 关键词: 3DS   OpenGL   雕塑  
描述: 文章是在OpenGL的虚拟现实技术和VC++2008编程技术以及3DMAX建模技术上进行研究的。3DMAX建模软件对雕塑模型进行创建与绘制。导出aDS格式的文件,在VC++2008支持的OpenGL环境下对雕担模型进行读取与控制。基本实现了雕塑可视化模拟,达到了较逼真的雕塑三维可视化效果。
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