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根据【关键词:数字娱乐】搜索到相关结果 6 条
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数字雕塑在艺用解剖教学中的应用
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作者:
李杨
来源:
戏剧之家
年份:
2015
文献类型 :
期刊
关键词:
数字雕塑
数字娱乐
艺用解剖
三维打印
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描述:
艺用解剖是美术院校基础造型教学的必修科目,是人物造型的基础。数字雕塑是随着计算机图形图像学的发展,在电影特效与动画游戏等数字娱乐行业领域广泛应用的一种数字形象制作方式,这一新的造型方式由于其自身的特点,对于传统艺用解剖教学有着重要的辅助作用。如今数字雕塑不仅可以制作数字雕塑作品,并可以借助三维打印技术将数字化作品转换成实体雕塑模型,为其辅助艺用解剖教学带来了新的作用。
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基于当代视野下的中国软雕塑流变 ——以“万曼壁挂研究所”为中心
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作者:
牛天越
来源:
戏剧之家
年份:
2018
文献类型 :
期刊
关键词:
数字雕塑
数字娱乐
艺用解剖
三维打印
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描述:
基于当代视野下的中国软雕塑流变 ——以“万曼壁挂研究所”为中心
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清华大学美术学院2017届本科生毕业作品展
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作者:
暂无
来源:
装饰
年份:
2017
文献类型 :
期刊
关键词:
毕业生
陶瓷艺术设计
艺术博物馆
本科生
数字娱乐
作品
清华大学美术学院
工艺美术
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描述:
2017年6月3日上午,清华大学美术学院2017届本科生毕业作品展在清华大学艺术博物馆开幕。展览于清华大学艺术博物馆和美术学院美术馆同期展出,共展出262位毕业生(含18位数字娱乐设计第二学位学生)的600余件(套)作品。其中绘画系、雕塑系、工艺美术系、陶瓷艺术设计系
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要闻
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作者:
暂无
来源:
装饰
年份:
2017
文献类型 :
期刊
关键词:
毕业生
陶瓷艺术设计
艺术博物馆
本科生
数字娱乐
作品
清华大学美术学院
工艺美术
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描述:
毕业生(含18位数字娱乐设计第二学位学生)的600余件(套)作品。其中绘画系、雕塑系、工艺美术系、陶瓷艺术设计系
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后DVD时代即将到来 美制片厂积极朝数位影音铺路
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作者:
暂无
来源:
记录媒体技术
年份:
2009
文献类型 :
期刊
关键词:
时代
市场
数字娱乐
消费者
事业部
好莱坞
电影制片厂
分析师
计算机
迪斯尼
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描述:
电影制片厂无所不用其极,为的就是让家庭娱乐事业部门重返获利,因此,它们现在正着眼雕塑后DVD时代的市场像貌。直到最近,好莱坞重量级制片厂皆不愿表露对数字娱乐事业的看法;这里的数字娱乐事业指的是:透过网络,下载流媒体电影、电视节目至装置如计算机、连结网络的电视及移动装置。毕竟在以往,没有
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中华魂(油画大师孙洪兴作品)
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作者:
暂无
来源:
记者观察
年份:
2013
文献类型 :
期刊
关键词:
时代
市场
数字娱乐
消费者
事业部
好莱坞
电影制片厂
分析师
计算机
迪斯尼
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描述:
中华魂(油画大师孙洪兴作品)