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用ZBrush做Q版公仔 3D建模最直觉快速的数位雕塑模式
作者: 向上游戏教育推广部神颖 小世   来源: 棋峰资讯股份有限公司 年份: 2010 文献类型 : 图书 关键词: 文学欣赏   米开朗基罗   诗歌   B(1475   建筑艺术   鉴赏   1564)   绘画   雕塑  
描述: 內容特色適用ZBrush4.0%/3.53D建模最直覺最快速的數位雕塑模式╱看專業人士如何使用ZBrush設計遊戲角色如果你也想踏進3D設計領域,一定要來試試ZBrush這個軟體,因為這是目前業界最受歡迎的建模軟體,學會ZBrush將有助於你提昇效率及增加求職機會。在業界已經有太多人在使用ZBrush,利用ZBrush建模再與3dsMax及Maya整合是目前最有效率的3D製圖方式,你會了嗎?花了好幾年的時間學習3dsMax與Maya這兩個專業的軟體,你一定會想有沒有簡單又直覺的方式可以像自然雕塑的方式將設計好的角色用立體的方式呈現呢?市面上很多書一下子就介紹到超高階的應用,但對很多讀者來說實在是難如登天,本書將從角色發想開始,說明一個公仔該如何設計成形,又如何能演變成其他不同變裝的角色,讓一個公仔變成出更多不同的面貌。從基礎教學至公仔製作實例,以循序漸進、深入淺出的方式,引領讀者們進入製作公仔的世界。不須要使用其他3D軟體,直接在ZBrush就可以從無到有以Zsphere(Z球)建構出公仔基本雛型,再使用筆刷畫出細節,並直接在ZBrush中為公仔彩繪、調整動作。書中並針對ZBrush4.0主要新增功能進行基礎教學與介紹,主要包含如何在3dsMax、Maya中設置連動Zbrush的GoZ設定及如何使用ShadowBox等新增功能的使用教學。這不是一本指令書,而是一本適合嚮往創作領域者的教學書籍,不是要你學軟體,而是希望你去創作,這才是本書最大的初衷及立意。本書專屬部落格http%/%/zbmodelgm.pixnet.net%/blog作者簡介神穎業界實戰經驗豐富,對3dsMax%/Maya熟到一個不行,特別要將ZBrush介紹給大家,除了建模更要說明如何與3dsMax%/Maya整合運用。曾在多個企業、學院擔任講師嘉義先傑電腦幼教多媒體部門%/台中三協遊戲開發公司負責模型及動畫%/英商Wizion公司負責XBOX遊戲動畫開發製作%/鼎鴻影像設計室內外觀3D繪圖師台中區易嬉科技擔任Maya講師曾撰寫過的3dsmax與Maya相關書籍室內外3D設計及產品動畫製作及個人創作小世目前在向上遊戲的娛樂部門設計i-pad遊戲因為喜歡吃蘋果喝蘋果牛奶也喜歡用蘋果電腦創作…在網路上大家叫我世蘋果以下是我的痞客邦,以圖文創作為主http%/%/cockroach0912.pixnet.net%/blog……
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