实时数字浮雕建模

日期:2010.01.01 点击数:9

【类型】期刊

【作者】周世哲 刘利刚 

【刊名】计算机辅助设计与图形学学报

【关键词】 图形处理单元 动态范围压缩 多目标渲染 数字浮雕建模

【资助项】国家自然科学基金委员会与微软亚洲研究院联合资助项目  (60776799);国家“九七三”重点基础研究发展计划项目  (2009CB320801)

【摘要】针对现有的数字浮雕生成方法速度较慢且浮雕细节不够丰富的缺点,提出了新的高细节实时可交互地生成数字浮雕的方法.首先提出了一种高细节动态范围压缩函数,并在理论上证明了它比目前的压缩函数能更好地保持细节;然后基于该函数建立了一个实时数字浮雕建模系统,其将建模、交互和渲染流程放到GPU上实现,并利用多目标渲染提高帧缓存的利用率,获得了实时建模速度.系统中还设计了一个交互控制界面,使用户能实时地调整刻画浮雕的各种参数.实验结果证明,该方法能快速、便捷地制作出比现有方法具有更高细节特征的数字浮雕.

【年份】2010

【期号】第3期

【页码】434-439

【作者单位】浙江大学数学系计算机图形图像研究所;浙江大学CAD & CG国家重点实验室

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