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雕塑实体模型与多面体实体模型映射的研究
作者: 卢刚   刘德智   来源: 电子计算机与外部设备 年份: 2000 文献类型 : 期刊 关键词: 实体模型   面片合成   曲面离散   模型映射  
描述: 讨论了雕塑实体模型与多面体实体模型间映射问题 ,介绍了保持Brep拓扑结构一致性约束下面片合成、曲面离散等算法。
雕塑实体的精确求算法
作者: 唐敏   董金祥   来源: 计算机学报 年份: 2000 文献类型 : 期刊 关键词: 交线   布尔操作   拓扑结构   曲面求交   实体模型   裁剪曲面片   雕塑实体   求交算法   曲面   曲线跟踪法   退化情况  
描述: 提出了一个雕塑实体布尔操作中的精确求交算法.为了确保算法的高效率、精确性和鲁棒性,采用了先确定拓扑、再跟踪的策略来进行曲线-曲面求交,以及层次求交和交线跟踪的方法,来保证裁剪曲面片分割和区域分类的一致性,从而克服实践中常见的退化情况.该算法已经在一个基于Windows/NT平台的雕塑实体造型器TigerSurf上实现,并通过大量造型实体实例的测试.
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